domingo, 12 de febrero de 2012

Construcción de un tablero.

                                                           Construcción de un tablero.

1)Aquí pueden ver el ejemplo de tablero que es con lo que nos queremos quedar al final. Como ya he dicho antes, cada fragmento del tablero es una pieza o hoja de cartón pluma de tamaño A4.







2)Tomamos dos hojas y las colocamos adyacentes por su arista más larga. una vez hecho esto unimos ambas hojas con la ayuda de cinta adhesiva o algún útil similar que usaremos a modo de bisagra.
NOTA: En los diagramas que tenes a la izquierda la cinta aparece como si fueran solo unas tiras pequeñas de cinta adhesiva. Esta representación es tan solo a modo de guía esquemática pues es aconsejable usar más cinta y/o colocarla de diferente manera para que la bisagra quede solida.



3)Plegamos ambas hojas usando la bisagra de cinta que acabamos de colocar.















4): Ahora vamos a realizar la bisagra exterior. Para ello usamos al igual que antes unos trozos de cinta adhesiva que haremos que rodeen las hojas de cartón pluma plegadas. Para empezar colocamos dos tiras (notablemente más largas que las primeras) en la cara superior de las hojas plegadas.







5)Articulando la misma cinta adhesiva, pegamos el lateral de las dos hojas contiguas. Es importante que la cinta quede bien pegada a las aristas de los cartones pluma.












6)Para facilitar el trabajo de pegar en la cara inferior de la otra hoja de cartón pluma, las pondremos en vertical.
















7)Acabamos de pegar la cinta adhesiva en la cara inferior.














8): Para continuar con la construcción ahora debemos abrir, usando las recién creadas bisagras, las dos hojas de cartón pluma. Tal y como hemos colocado las últimas tiras de cinta adhesiva, la cinta debería articularse y adaptarse a la forma del pliegue del tablero. esta es en si, la clave de la construcción del tablero.










10)Una vez desplegado el primer par de hojas con su bisagra ya colocada añadimos a una de estas hojas una nueva hoja. Esta vez poniéndola de manera adyacente a su arista mas corta. Al igual que en el punto dos, unimos ambas hojas con cinta.



11)Ahora guiarnos las hojas y peguemos la última hoja que hemos añadido usando la bisagra recién creada.
Para guiaros para la rotación usad como guía el punto rojo del diagrama.
A continuación pegaremos la cinta adhesiva para crear la bisagra exterior del mismo modo que hicimos en los puntos 4, 5, 6 y 7.

12)Volvemos a desplegar todo el tablero y añadimos la última hoja (la de color marrón). Para pegarla procederemos igual que lo hicimos antes con su simétrica anterior en el punto 10.




13)Creamos ahora la bisagra exterior de la nueva hoja que hemos añadido. Para ello procederemos igual que lo hemos echo en los casos anteriores








14)Ya tenemos nuestro tablero plegable completo. Ahora tan solo queda desplegar el tablero completo y pegar en cada hoja de cartón pluma el din A4 correspondiente a cada pieza de nuestro mapa.
Si el mapa es de tamaño inferior. Recortado los folios impresos y pegalos usando como guía el centro del tablero desplegado y las aristas centrales, de manera que al final, con mucho cuidado puedes cortar el cartón pluma sobrante del exterior.


jueves, 9 de febrero de 2012

Sub Zero

Sub-Zero
En subzero tu objetivo es reventar a bolazos de nieve a tus compañeros de juego, y hay tres modalidades de juego Deathmatch (partida a muerte), survival mode (modo supervivencia), Shoot em all (dispara a todos), y me he permitido incluir un sistema en las reglas que no venia en el original, ya que el juego deja un poco volar la imaginación de tipos de partida que se puede hacer...

En el archivo adjunto las reglas en ingles (es que ahí encontrareis los marcadores, peanas, tablero y cartas, que por cierto están en ingles, pero en las reglas en castellano he indicado que hace cada carta y su traducción al castellano. No me pareció necesario traducir las cartas por que se entienden aunque sea por el dibujo) y las reglas en castellano.
 Bueno las piezas son las siguientes:

Roll = 16 piezas                                                               Shoot = 8  piezas   
               
 Move 1 = 4  piezas                                                                           Move 2 = 4  piezas.

                 

 Move 3 = 4  piezas                                                                           Move 4 = 4  piezas
                 

  Move/ attack  = 4  piezas                                                           Move/ attack 2 = 4  piezas
                 

Swish  = 8  piezas                                                                      Move/ Dodge  = 4  piezas
                 
Fichas.
                 
Tablero.



Parte central del Tablero.

Bueno aquí están las bolas de nieve de cada jugador.
                                                                 
 Storm
  Bola de Nieve : 4 piezas.
  Bola de Nieve estrellada: 14 piezas.                                  
     


Smilla

Bola de Nieve : 4 piezas.
Bola de Nieve estrellada: 14 piezas.      

                                         




Icy

Bola de Nieve : 4 piezas.
Bola de Nieve estrellada: 14 piezas                                            






Krystal                                                                                        


Bola de Nieve : 4 piezas.
Bola de Nieve estrellada: 14 piezas                                            






Esas serian todas las piezas en tamaño real, es solo llegar y imprimir.
Las reglas serian las siguientes.
S.U.B.Z.E.R.O.
 Jugadores: 2 - 4
Componentes:
-          Zona de batalla (tablero).
-          56 cartas de acción.
-          4 tablas de jugador.
-          4 peanas de jugador.
-          60 marcadores de golpe (15 para cada jugador).
-          16 marcadores de bola de nieve (4 para cada jugador).

Objetivo del juego.
Golpear con bolas de nieve a tus oponentes y esquivar sus lanzamientos. Para saber quien gana mira el apartado “Final del juego y sus variantes”.

Preparación.

Sitúa el tablero de campo de batalla en la mesa, y sitúa las tablas de jugador una en cada uno de sus lados (como en el dibujo). Cada jugador sitúa sus marcadores (de bola de nieve y de golpe) al lado de su tabla de jugador.
El jugador mas joven empieza poniendo su peana en la zona de batalla, y después el jugador de su izquierda y así consecutivamente. Una vez situadas las peanas de cada jugador se baraja el mazo de cartas de acción y se dan 5 cartas a cada jugador. Pon las cartas sobrantes cara abajo en un mazo. A medida que se van usando las cartas de acción estas se amontonan en un mazo de descartes. Una vez se han acabado las cartas del mazo de acción, se barajan todas las descartadas y se vuelve a formar un mazo de cartas de acción con ellas.
Cartas de acción.

He indicado a la derecha de las cartas que diré a continuación su nombre en ingles, para que los que no sepan castellano sepan que carta es en cada momento, ya que las cartas no están traducidas. Este juego hay 6 cartas de acción diferentes.

Movimiento (12 cartas) (numeradas de 1 a 4) (Move)
Lanzamiento (8 cartas) (Shoot)
Preparar la bola de nieve (16 cartas) (Roll)
Esquivar (8 cartas) (Swish)
Después hay dos tipos de cartas que pueden hacer dos acciones de las que marca (a elegir por el jugador)
Movimiento / Lanzamiento (8 cartas)
Lanzamiento / Esquivar (4 cartas)




¿Como jugar?

Cada jugador sitúa 3 de sus 5 cartas boca abajo en las casillas correspondientes en su tabla de jugador. Las acciones se ordenan del 1 al 3 según lo que queremos hacer. Una vez puestas las cartas no se pueden retirar ni ordenar de otro modo.
Una vez situadas las cartas, el jugador que empieza el turno hace su primera acción, y después el que está sentado a su izquierda, y el otro, etc. Una vez usadas todas las primeras cartas de acción de cada jugador, el jugador que actuó primero usará ahora su segunda acción, y después los demás en el mismo orden que antes. Después se hace lo mismo con la tercera.
Una vez terminadas las tres acciones, esas cartas se descartan, y todos los jugadores vuelven a coger tres cartas de acción. Ahora el jugador que comienza primero es el que esta sentado a la derecha del jugador que empezó antes el turno.
En SUBZERO tu planeas la secuencia de tres acciones intuitivamente, deduciendo a través de lo que van a hacer los demás jugadores.

Resultados de las acciones.

Movimiento (Move): Se puede mover solo en forma de cruz, nunca en diagonal. El numero que marca  la carta son la cantidad de cuadraditos que uno se mueve, y esa cantidad ha de ser movida obligatoriomente.
Si un jugador se mueve y topa con otro jugador, el jugador actual deberá parar de moverse.
Si un jugador topa con el final de uno de los lados del tablero, este debe terminar su movimiento girando 90 grados su peana y completándolo hacia uno de los lados.
Por mucho que un jugador se haya movido este turno podrá ser igualmente golpeado.


Preparar (Roll): Para lanzar una bola, primero hay que prepararla. Esta acción representa que el jugador prepara una bola, entonces el jugador sitúa un marcador de bola de nieve en una de sus manos (las casillas que hay en el tablero de jugador). Se pueden tener hasta dos bolas preparadas (una en cada mano).

Lanzamiento (Shoot): Se puede disparar en cualquier dirección, incluso en diagonal. Se le acertara a cualquier jugador que este en la línea de tiro(a no ser que este tenga la carta de esquivar como acción este turno). Si se usa una carta de disparo sin ninguna bola de nieve preparada, la carta no ara efecto. Con una misma carta de Lanzamiento puedes lanzar dos bolas (si tienes dos preparadas) incluso en dos direcciones diferentes.

Esquivar (Swish): El jugador esquiva el bolazo.

Ejemplo de turno.

En SUBZERO todas las acciones son simultáneas, por eso las situaciones solo se resuelven cuando el último jugador ha mostrado su carta de acción de esta secuencia.

Secuencia 1.
 Antonio, Bárbara y Carlos están situados como en el dibujo de la derecha. Bárbara es la primera en empezar el turno.
El Antonio no tiene ninguna bola en su mano, Bárbara tiene 1 y Carlos 2.
Bárbara desvela su acción este turno, “Lanzamiento”, e indica hacia que dirección va a disparar la bola: en diagonal hacia Antonio. Entonces Bárbara coge la bola y la sitúa en la primera casilla de la línea de tiro pegada a ella (la bola esta volando en dirección a Antonio).
Carlos usa su primera carta de acción, “Movimiento 1”, y mueve una casilla hacia la derecha su peana.
Antonio revela su carta de acción, que es “Esquivar”, entonces la bola que a esquivado este se estampa contra Carlos, por que está en la misma línea de tiro. ¡Sorpresa!.
Bárbara pone uno de sus marcadores de golpeo en la tabla de jugador de Carlos.
En el final de esta secuencia a Bárbara no le quedan bolas, a Carlos dos y tiene un bolazo y a Antonio ni le quedan bolas ni ha recibido ningún bolazo.

Secuencia 2.
 
Bárbara revela su segunda acción, “Preparar”. Carlos enseña su carta de “Lanzar”, y decide lanzar sus dos bolas en dirección a Antonio. Antonio, por ultimo, rebela su carta de “Preparar”.

Conclusión, Bárbara a preparado una bola de nieve, Antonio también a preparado otra, y Carlos le lanza dos bolazos a Antonio, poniéndole dos marcadores de golpe en su tabla de jugador. 

Secuencia 3.
Bárbara utiliza su tercera carta de acción, “Movimiento 3” y mueve tres casillas hacia el norte. Carlos rebela su carta de “Movimiento 2” y mueve una a hacia el final del tablero y después termina su movimiento bajando una hacia el sur. Por ultimo Antonio rebela su carta de “lanzamiento” y lo dispara dirección a Carlos.

Al final de la secuencia tenemos que solo Bárbara tiene una bola preparada, y que Carlos ha recibido un bolazo.

Por ultimo todos los jugadores reponen su mano hasta tener 5 cartas. 



Final del juego y variantes.

Partida a muerte: Los jugadores deciden con cuantos bolazos quedas eliminado (por ejemplo 5). En este tipo de juego gana el último jugador en pie en la pista.

Modo supervivencia: Los jugadores deciden con cuantos bolazos quedas eliminado (por ejemplo 5). En este juego gana el que menos bolazos haya recibido una vez se haya eliminado a un primer jugador (o si se quiere se puede elegir cuando hayan muerto dos de cuatro).

¡Dispara a saco!: Aquí no hay límite de bolazos para ser eliminados. Gana el primer jugador que consiga haber acertado una vez a cada jugador (o dos, o tres… según se decida).

Partida a muerte por equipos: Aviso, este tipo de juego no viene en las reglas oficiales, si no lo he añadido yo mismo por que me parecía que iría bien aquí. Los jugadores se dividen en dos equipos. Se decide con cuantos bolazos quedas eliminado (por ejemplo 6). Aquí gana el equipo que consiga derrotar a el otro, y si, si se puede atacar a un compañero de equipo aunque sea sin querer (como cuando el enemigo esquiva el golpe y ¡Zas! le da a tu compañero, que por desgracia estaba situado tras el.)

Pueden imaginar tantas formas posibles de jugar como dicte su imaginación.